帮派订盟 联系友好的两个帮派可能选择订盟。 有订盟意向的帮派,可能由两位帮主组队,找到长安的“帮派主管”,对话后选择同盟即可。每个帮派只能有一个同盟帮派。 已经订盟的帮派可能选择解盟,但是必须在订盟24小时后才可能。 两边可能和谈解盟,由两位帮主组队在帮派主管处铲除同盟联系,解盟后两边不会有任何损失和销耗。 可能单方强行解盟,但是会减少自动方势必的帮派资金,损失势必的昌盛度,贬低20%的安定度,并销耗100点帮派疏通力。 帮派订盟后,要是同盟帮派受到此外帮派议和时,订盟一方可能帮忙盟友举办防守战斗,但央求订盟时间达到72小时以上。 帮派大赛 帮派大赛在每月第二、三、周围的周五、六、日举办,分为“建设”、“竞赛”、“夺旗”三个部分。周五为“建设”、周六为“竞赛”、周日为“夺旗”。报名阶段: 每月第二周周一0:00最先承担报名,各帮主可找长安的帮派竞赛主办人(377,118)交纳的报名用度(最低40万,且央求帮派资金*70%>报名费)参加疏通。 第二周周五晚19:00截至比赛报名,报名费最高的前32个帮派入选大赛,要是报名费不异,则在不异部分中随机抽取。报名帮派数大于12个,比赛如期举办,要是不敷12个,则撤除本魔兽争霸3兵种相克月帮派比赛。 疏通阶段: 1、第二、三、周围周五、六、日晚19:30到20:30为入场时间,帮派成员均可在此期间找帮派主办人入场; 2、建设、夺旗比赛在比赛收场前均可敷衍出入地点; 3、入帮达到7天以上的成员才可能参加疏通; 4、处于PK保卫时间的玩家无法进入比赛地点。 建设: 比赛地点内分别有7个伐木工,随意一方打败某个伐木工,编制即会给这一方的建设增添竣工度,抢掠的伐木工数目越多,建造竣工度增添的速率也就越快,开始竣工建造竣工度的一方获取胜利。 每个伐木工可与多支队伍同时进行战斗(人数≥3人),NPC每次被战胜,则开始为这一方的建造增添竣工度。 建造规则 1、比赛时刻参赛帮派的成员可解放出入比赛位置,战斗失败体力扣为0而进场的玩家,将无法再次加入位置; 2、比赛位置允许统一方的玩家间组队,歧视两边的成员允许随意倡导战斗,战斗失败的一方扣除体力上限的35%,并送回已方帮派出生点,战斗胜利的一方,在战斗结束后自动恢复气血和妖术(没有守卫时间); 3、比赛时刻位置内展现“鬼头鬼脑的兔子”,玩家组队战斗(人数≥3人),胜利后将获取格外奖励; 4、随意一方的建造物开始竣工的则直接获取胜利,比赛结束后借使两边都未竣工,则对照两边的总竣工度及击杀人数来立意赢输; 5、比赛时刻玩家间的战斗不销耗人物装备持久、命令兽寿命、忠诚。 竞赛: 加入比赛位置的同帮派玩家能够随意组队,去攻击他方帮派玩家; 战斗失败或战斗经过中逃跑将被扣除肯定体力,结果体力不足则传送至场外; 比赛中,借使一方的参赛成员被全部送出战争场,则另一方成功;借使到22:00战争结束时,两边都有成员在场,且一方人数≥他方两倍,则以人多一方胜出,否则算平局。非论是输恐怕赢都能获取肯定的经验和帮派供献的奖励; 每场比赛结束时,借使不是平局,成功一方的在场成员可获取肯定的帮派供献度,还可获取经验或物品奖励;比赛分出赢输后,战争场中将展现少许“大宝箱”供成功一方的玩家点取,拾取宝箱后的玩家将被送出比赛位置。 夺旗: 对战两边成员可敷衍加入他方的关卡中抢掠帮派旗号,开始将他方帮派旗号护送至己方关卡给予帮派护法的一方将获取胜利。除了抢掠他方帮派旗号外,成员还可在己方关卡中尽管禁止或延宕他方成功抢掠己方的帮派旗号。借使比赛时间结束还未有结尾,则遵照两边杀敌数目(玩宗派)判断赢输。 1、帮派关卡策画: 每个帮派的帮主在寻常能够找各自帮派的防守兽选择策画己方的关卡,每次策画帮主私人需交纳帮派范围*60000的手续费用,比赛开始后此效力将暂时封闭; 可供帮主拣选的关卡守护NPC分为:12个角色NPC+55个泛泛NPC,每个角色NPC或每种泛泛NPC只能运用一次: (1)帮主可在虚构情景中叮咛5个角色NPC(帮派护法),在叮咛角色NPC时有主(1个)、次(4个)以及门派之分,在拣选门派时,帮主还需为该NPC策画属性分拨方案,可供分拨的点数为5点,可供拣选分拨的属性有:气血、法力、实力、耐力、迅速(点数必需全盘分拨完); (2)帮主可在虚构情景中叮咛55个泛泛NPC(帮派守护),单个区域数量上限为20个;NPC种类依据帮派的守护才智(守护兽等第),分列出可供帮主拣选的召唤兽列表,其余帮主还需要为泛泛NPC拣选战斗的类型。 关卡中除护法外,其余总共NPC均为主动攻打型的明雷。 注意事件:未对帮派关卡进行策画的帮派,系统会恩赐帮主、副帮主、长老发送邮件指点;倘若在比赛开始后帮派关卡仍未策画完毕,则该帮派直接输掉比赛。 2、比赛规则: (1)人物在比赛情景从新登录会离开比赛情景,玩家能够找竞赛主持人从新加入园地; (2)比赛时刻袭击方战胜对方帮派护法后可获得对方帮派的旗子,同时队长将会变身为泡泡造型。倘若率领帮派旗子的人员在战斗失败、逃跑、下线后,则抢夺到的旗子会再次改进到对方帮派护法身上; (3)率领对方帮派旗子的人,需返回至本方关卡,将旗子恩赐帮派护法,只有在本方帮派的旗子未被抢夺走的状况下,才可赢了上交对方帮派旗子,; (4)在战斗中失败、逃跑则会返回到已方帮派的比赛园地进口处,气血、妖术各减半,缩短肯定的体力,当当前体力为0时,则被踢出比赛园地,无法再次加入; (5)每次战斗解散后,胜利方将补满HP、MP,同时会获得肯定的扞卫时间,此时间内无法被对方玩家切入战斗,但对明雷无效; (6)比赛时刻,倘若肆意一方场内人数为0,则比赛直接解散。 奖励及积分规则: 1、参与运动的帮派成员依分别的体现都可获得肯定的帮派进献的奖励; 2、比赛解散后只允许赢了方去拾取系统投放的宝箱,拾取后即被传送出园地; 3、胜利帮派将获得稳固积分奖励,失败方的积分则依据其保持时间来决意,最高不胜过50分(周六竞技为60分) ; 3、帮派总积分为建造、帮战、夺旗三部门的总积分; 4、帮派总积分在比赛解散后可按比例兑换成帮派资金; 5、加入决赛以及未加入决赛的帮派均在第方圆周日比赛解散后由系统发放奖励,倘若本月帮派竞赛未进行,则特产轮空; 特产奖励: 1、积分排名前三位的帮派将获得长安,傲来,龟龄的特产运用权一个月时间;(下个月第方圆周日24点截止) 2、第方圆周日的决赛时间截止后,系统会颁发信息通知排名第一的帮派赶赴帮派竞赛主持人处拣选特产地,倘若在23:00前还未拣选好,则随机恩赐一处特产,同时颁发信息通知排名第二的帮派赶赴拣选,倘若在24:00前还未拣选,则同时给第二、三名帮派随机一处特产。 帮派交兵: 在帮派中设置仇视帮派时将花消50点帮派运动点数; 帮派交兵采用谈判和迎战的格式。 有交兵意向的帮派可以向仇视帮派谈判, 议决战斗到达深化本身势力、削弱竞争对手的方向。 帮派交兵的差不多进程收集:谈判——迎战——备战——战斗——完结。谈判: 假设A帮筹办对B帮谈判, 最终须要将B设为仇视帮派,再由帮主恩赐本帮朱雀堂总管50万两银子举行谈判。只能在每天的9:00~21:00之间谈判。 假如对方现在已经有交兵事宜(例如谈判或迎战等),则临时不可以对其谈判; 不可以向界限高于本身2级以上的帮派谈判,例如2级帮不可以向4级帮谈判,但4级帮可向2级帮派谈判; 谈判赢了后会扣除帮派100点运动力,不够时不可以谈判。每个帮派的运动力初始值为100,花消后每小时会中兴1点,上限魔兽争霸兵种介绍为100。 谈判赢了后,体系会在群众频道和双方的帮派频道恩赐提示。 迎战: 对方谈判后6小时内,B帮可以由帮主或副帮主找到蒋大全(长安368,272),恩赐10万两银子拣选迎战。 蒋大全会列出几种筹办时间由迎战者拣选,可选的时间有一小时、两小时和三小时,筹办时间事后将正式开仗。 假如A帮谈判后6小时内B帮没有迎战,则视为撒手战斗,弃战的处置如下: 1.拣选撒手战斗的帮派会亏损5%的帮派资金,所缩短的部门帮派资金被对方获得; 2.拣选撒手战斗的帮派会缩短必定繁盛度,所缩短的部门增补给对方。 假如B帮拣选迎战,成员可以找蒋大全送到“议事厅”,举行战前的筹办运动。只有等级≥30级,并且入帮时间到达72小时以上的成员才可以加入帮战。 假如B帮(守护方)有联盟帮派C,并且双方缔盟时间到达72小时以上,在B帮拣选迎战后,C帮成员也可以加入守护一方参战。请求参战玩家等级≥30级,并且入帮时间到达72小时以上。 袭击一方的联盟帮派不可以加入战斗。备战: 拣选迎战后,守护方或参战的联盟帮成员可以找蒋大全(长安368,272)送入战场中的议事厅,举行战前的筹办运动,筹办时间的长短根据迎战时拣选的时间而定。 算作袭击方的帮派在筹办时间事后才也许进来议事厅。 筹办时间事后,战斗正式起先,在开仗后的0~10,20~30,40~50分钟时,参战的玩家可以由议事厅中的“传送青鸟使”传送到战场,每次传送须要花消上限20%的体力,组队时每个队员离别扣除,体力不够时不应许传送。其它时间不可以入场,可以找厅中的后勤青鸟使中兴状况,每次中兴花消1000两现金和上限10%的活力,医治后中兴人物和呼吁兽的状况。 战斗: 在战场中有5个名为“陷坑守护”的NPC,算作守护方的B方,在1小时的战斗时间内,必需守护至少2个陷坑守护至战斗完结。双方各有一间议事厅,相互零丁,算作战前筹办的场面。 守护方(不收集联盟)的帮主、副帮主或长老,在战斗筹办时期和战斗时间内,可以和战场中的陷坑人对话,搬动陷坑人的场面,每次搬动须要花消5000两银子。 守护方的筹办时间事后,即进来战斗时间,届时体系会在群众频道恩赐提示。此时是袭击方的入场时间,可以找到蒋大全(长安368,272)入场,只有等级≥30级,并且入帮时间到达72小时以上的成员才可以加入战斗。入场后可以找议事厅的“传送青鸟使”送入战场中的随机某处起先战斗(仅在开仗后的0~10,20~30,40~50分钟内应许传送)。 其它时间不可以入场,可以找厅中的“后勤青鸟使”中兴状况。战斗最永劫间为1小时。 在战场中有5个名为“陷坑守护”的NPC,战斗起先后,攻防双方可以离别占有和夺回这些陷坑人。在战斗时间内,一旦有4个坎阱守护同时处于被占有状况,则战斗终结,袭击方赢了。 要是守护方赢了守护至少2个坎阱守护至战斗终结,则守护方赢了。 占有:袭击方也许攻打疆场中的坎阱守护,战斗获胜即可将其占有,挫折或逃跑会被送回议事厅,不估计打算亡故。 夺回:守护方也许攻打被对方占有的坎阱人,只需攻打(迅速键 "Alt+A"), 不必战斗即可将其夺回。每次夺回坎阱人时,或者必要花消一定的体力,花消状况为: 单人夺回时,必要花消体力上限的40%; 两人组队时,每人花消体力上限的15%; 三人组队时,每人花消体力上限的5%; 四人或五人组队时,不必要花消体力。 帮忙守护的联盟帮派成员,只能帮忙战斗,不可以夺回被抢的坎阱人。 坎阱守护被占有或夺回时,会在双方的帮派频道恩赐提醒。 要是疆场中的NPC被玩家或号召兽盖住劝化点取,也许利用迅速键F9来撤除拦阻。 离间守护:在和坎阱守护的战斗中,守护方的帮派守护兽会参战,帮派守护兽的品级越高,战斗中参战的守护兽才智也越强。 互相攻打:攻防双方也也许互相攻打,战斗挫折或逃跑会被送回议事厅,不会估计打算亡故。要是守护一方步队人数少于5人,也将有1只帮派守护兽主动呈现帮忙战斗。 在疆场中不答应举办PK和捉拿通缉犯,联系的战斗只按帮战处置。 战斗规则: 1、战斗历程中禁绝观战; 2、玩家每次战斗终结后将有20秒钟的歇息时间,这段时间内不会被攻打; 3、玩家在每次战斗终结后30秒内,不答应攻打坎阱守护; 4、坎阱人在被袭击方占有后10秒钟内,不答应被守护方夺回; 5、占有第2与第3个坎阱人的时间必需隔离至少30秒,不然第3个坎阱人的占有无效。 参加帮战的成员,也许获得帮派进献度嘉勉,简直状况为: ① 从议事厅传送到疆场一次,将获得1点帮派进献度; ② 打败仇人步队,赢了方每人获得一定进献度(视对方人数和品级而定); ③ 袭击方成员赢了占有坎阱人,将获得5点帮派进献度; ④ 守护方成员夺回坎阱人,获得一定的进献度; 交兵胜负的处置: 1、衰弱方被扣除10%的帮派资金给获胜方; 2、衰弱方被扣除一定的茂盛度; 3、双方会因为战乱而各缩短100点的安靖度,不敷100时减为0; 4、守护方战斗挫折,会有一定几率被败坏一座建设(如黉舍、金库等); 5、帮忙战斗的联盟帮派不会受到以上后来劝化。 (转载请注明出处:http://www.mx3china.com/youxigonglue/20100905/714.html) |