1、三个种族都各有男、女两种类的英雄。每个城市的酒馆都会展现各种族的英雄。 2、每个酒馆展现的英雄最大数目是依据酒馆的级别拔擢的,初始的酒馆能鼎新2个英雄,酒馆级别每拔擢2级不妨多鼎新1个英雄,10级酒馆不妨鼎新7个英雄。 3、销耗宝石不妨马上鼎新酒馆的全数帝国争霸外挂英雄。 4、雇佣出来的英雄都是1级,依据起源点数、天分和擅长军种个数有所差异分成白、绿、蓝、紫四个阶层。 白色英雄 4点初始实质点 擅长军种1种 绿色英雄 5点初始实质点 擅长军种2种 蓝色英雄 6点初始实质点 擅长军种3种 紫色英雄 7点初始实质点 擅长军种3种 5、雇佣英雄的销耗: 3.21白色英雄 50G 3.22绿色英雄 70G 3.23蓝色英雄 90G 3.24紫色英雄 110G 6、 基本属性 级别:英雄的品级,经过议定累计经验不妨拔擢。 经验 :英雄的一般经验,经过议定战斗,任务,物品等体式格局博得。 统御级别:英雄对所带士兵的才能加成百分比,经过议定获取统御经验拔擢。 统御经验:英雄的统御经验,只能在战斗后获取,依据他方的损失计算。 攻击力:英雄的攻击力,竞技场的时候立意英雄攻击,不妨增添英雄所带兵的攻击。 护甲值:英雄的防范力,竞技场的时候立意英雄防范,不妨增添英雄所带兵的防范。 人命 HP:英雄的人命值。人命值降为0时英雄进亡故处境,必要到医院更生。 技力 SP:英雄的技艺值。行使技艺必要销耗该值。 速率值:英雄的速率值,竞技场时立意英雄闪避率,不妨增添英雄所带擅长军种的速率。 兵法值:英雄的兵法值,竞技场时立意英雄爆击率,不妨增添英雄所带兵的殊效鼓动概率。 种族 :英雄都有种族分离,英雄的擅长军种必然为自己本族军种,种族在必然规模内影响英雄的天分。 擅长军种:英雄所擅长的军种,英雄带的士兵中有此种兵的时候,这些士兵不妨获取必然程度的强化。 带兵数 英雄率领帝国争霸外挂士兵的总量,由英雄品级立意每个英雄不妨率领五队士兵。 实质点,英雄初始依据阶层有差异的实质点,每次级别拔擢也不妨获取1点实质点,英雄不妨把点分配到自己的4大实质属性上,这些点不妨拔擢英雄的某些基本属性。玩家不妨行使付费服务洗点,从头分配英雄的实质点。 气力 立意英雄的部分攻击力 防范 立意英雄的部分护甲值 快速 立意英雄的部分速率值 技巧 立意英雄的部分兵法值 天资,即英雄的天然成长值,天资高的英雄在升级时不妨获得更多属性成长。英雄总共有6个天资,每个天资对应一项基本属性。 7、英雄的升级 7.1英雄经过议定战斗、做任务、行使道具都不妨获得必然的经验值,经验值达到升级需要就不妨升级。升级后的英雄会获得未分配的本质点,更大的带兵数,本原属性也会获得升迁。 7.2英雄经由过程战斗,经过议定对对方变成的损失,估计打算不妨获得的统御值,统御值到了就不妨升迁统御级别。升迁统御不妨劝化加成军队才智。 8、英雄的功用 8.1交兵:英雄在交兵中不直接参加战斗,仅为士兵供应加成效率。但战斗会估计打算士兵的损失量百分比,从而扣除响应的英雄人命值。扣除后要是低于0,则英雄亡故。不妨经过议定复活指令复活英雄。 8.2竞技场 英雄在空闲状况不妨参加竞技场比赛,岂论主动寻衅依旧被动被寻衅都必需处于空闲状况下。 (转载请注明出处:http://www.mx3china.com/waiguaxiazai/20120122/2208.html) |