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【天禄阁】棍舞无双——长棍详解

时间:2010-06-27 10:19

本人的真3国无双OL刀兵系列的正规第1作,有什么问题的还请多多赐教 长棍各等第可以属性展示: 1级刀兵 2级刀兵 3级刀兵 4级刀兵 5级刀兵 暂无 请注意!!以上图片的属性参数与上升参数均为随机值,有恐怕展现上浮跟消沉。各等第刀兵的初始属性参数均保持平等,细腻可能褫职网查看。随等第改变的只有刀兵的各属性上升值,想酬劳增添必须去砥砺工匠那里那边改变以上图片的砥砺数为该等第初始最高值,有恐怕会贬抑,为随机值。但不会胜过该砥砺数,想酬劳增添必须去砥砺工匠那里那边改变初始加强与刻印都为随机值,你打出恐怕带有初始的随机加强和随机的刻印,刻印1不会展现霸刻引,刻引6会展现全部6种刻印,想酬劳的窜改刻印必须去砥砺工匠那里那边改变 属性研讨:一般来说属性我们体贴对照多的是上升值。一般来说上升值是越高越好,人人总喜爱去追求一把上升值高的刀兵,特殊是攻击上升值高的,究竟我们人人追求的是秒人的快感,是以上升值也是我们衡量一个刀兵优劣的重要标准,但人人都漏洞了一样对象,那就是加强位置。 这里我引用下日F某位刀兵达人的一个千橡游戏 龙之刃表面————刀兵成型速率 结尾是攻击成型速率 攻击成型速率,说直白点就是单个仙丹大概为你供给的隐性攻击+成值,说隐性是只在没吃到几乎的仙丹数目时该攻击+成不露出 以下是现在国服的现有4级刀兵的攻击成型速率(不包罗独特深化+成,而且上涨值全为均匀值,5级刀兵太浮云了,推断人人家里大多数都是4级刀兵的说): 长棍 33/2=16.5朴刀 40/5=8甲刀 34/3=11.3战斧 31/1=31双戟 37/5=7.4双剑 32/3=10.7双锤 38/5=7.6直枪 29/2=14.5樱扇 38/5=7.6燕扇 35/3=11.7铁剑 37/6=6.2狱刀 32/3=10.7多节鞭 28/3=9.3幻杖 42/6=7法杖 43/6=7.1碎棒 32/3=10.6铁鞭 40/5=8 概括:由上表能够看出由于战斧的攻击深化只须要一个灵药以是它的攻击成型速率是最快的,其次即是我们的长棍,越早成型就代表你可能越早从小兵里抽身出来欺负那些攻击成型速率慢的。当别人的攻击还没深化到3星攻击以上时,你就带着能秒人的5星攻击深化跑来找他麻烦了,这感应是不是很棒的说^_^,攻击深化加成也在平淡,属于均衡完备型属性 紧接着即是毁坏成型速率 毁坏成型速率,说直白点即是单个灵药可能为你提供的隐性毁坏+成值,说隐性是只在没吃到的确的灵药数目时该毁坏+成不露出 以下是现在国服的现有4级刀兵的毁坏成型速率(不包罗独特深化+成,而且上涨值全为均匀值): 长棍 40/5=8朴刀 35/3=11.7甲刀 40/5=8战斧 32/3=10.7双戟 39/6=6.5双剑 27/2=13.5双锤 24/1=24直枪 29/3=9.7樱扇 27/3=9燕扇 41/6=6.8铁剑 32/3=10.7狱刀 44/5=8.8多节鞭 44/6=7.3幻杖 32/3=11.6法杖 38/5=7.6碎棒 45/5=9铁鞭 30/2=15 概括:长棍的毁坏成型速率偏慢,毁坏场合高,但上涨值+成较高,也跟体力一致属于后期型属性 接下来是抗御成型速率 抗御成型速率,说直白点即是单个灵药可能为你提供的隐性抗御+成值,说隐性是只在没吃到的确的灵药数目时该抗御+成不露出 以下是现在国服的现有4级刀兵的抗御成型速率(不包罗独特深化+成,而且上涨值全为均匀值): 长棍 30/3=10朴刀 39/6=6.5甲刀 24/1=24战斧 36/5=7.2双戟 29/1=29双剑 37/5=7.4双锤 34/3=11.3直枪 40/5=8樱扇 29/2=14.5燕扇 40/5=8铁剑 32/2=16狱刀 26/2=13多节鞭 31/2=15.5幻杖 27/1=27法杖 34/3=11.3碎棒 25/1=25铁鞭 25/1=25 棍子的抗御成型速率偏低,抗御初始跟抗御上涨值偏低,但抗御深化场合较低,前期能够快速深化抗御赢得上风,后期将分明陷与弱势,属于前期型属性 再即是体力成型速率 体力成型速率,说直白点即是单个灵药可能为你提供的隐性体力+成值,说隐性是只在没吃到的确的灵药数目时该体力+成不露出 以下是现在国服的现有4级刀兵的体力成型速率(不包罗独特深化+成,而且上涨值全为均匀值,有大概展现上下浮动): 长棍 40/6=6.7朴刀 33/2=16.5甲刀 23/2=11.5战斧 38/6=6.3双戟 35/2=17.5双剑 24/1=24双锤 43/6=7.2直枪 40/6=6.7樱扇 28/1=28燕扇 18/1=18铁剑 35/5=7狱刀 26/1=26多节鞭 38/5=7.6幻杖 39/5=7.8法杖 31/2=15.5碎棒 47/6=7.8铁鞭 36/3=12 概括:长棍的体力成型速度在现在的兵器里来说是偏慢,体力深化场面高,并且体力深化上涨相对与其他兵器来说算较高的,属于后期型属性 结果即是无双成型速度 无双成型速度,说直白点即是单个灵药可能为你提供的隐性无双+成值,说隐性是只在没吃到实在的灵药数量时该无双+成不显出 以下是现在国服的现有4级兵器的无双成型速度(不包蕴特别深化+成,并且上涨值全为平均值): 长棍 27/1=27朴刀 19/1=19甲刀 44/6=7.3战斧 33/2=16.5双戟 32/3=10.7双剑 40/6=6.7双锤 29/2=14.5直枪 28/1=28樱扇 44/6=7.3燕扇 34/2=17铁剑 26/1=26狱刀 40/6=6.7多节鞭 25/1=25幻杖 30/2=15法杖 24/1=24碎棒 27/2=13.5铁鞭 43/6=7.2 概括:长棍的无双成型速度快,无双场面低,但上涨值+成较低,也跟攻打一致属于前期期型属性 攻打形式: 这儿一开始请允许我校正个误区,许多人评价兵器都是看这兵器无双好欠好,能不可以秒兵粮库,无双一欠好用就说这兵器垃圾,秒不了兵粮库就说这兵器没前程。那我问你,你那么想快点打下兵粮库何如不用攻打成型速度最快的战斧去,又有我要提示你。争论不是你一个人的天下,是4V4。优良的共同和兵书定位才是取胜的关键,假如你然而为了谋求豪华的个人表演那就请你归去玩你的真3国无双4吧,这儿不适应你 结果先来谈谈长棍的无双,这也许是总共玩过棍子的的人最诟病的,中速的突进攻打带吹飞成效,使得许多人一开始放对手就不清晰飞何处去了,许多人感受就跟甲刀一致,就能打人1下,后面的就跟个人表演一致,在打气氛,还秒不了人。这儿我要说的是,你们把棍子的无双定位错了,棍子的无双不是给你用来秒人,因为棍子的无双你不也许全中,尽管是给你个夹人的墙角跟红血状况,你也没千橡 网页游戏办法完全有掌管秒掉有3防(现在国F4级兵器普遍都有3防)的任何兵器。棍子的无双最严重的用途是用来保命跟追杀用的,说保命用是在你被多人围攻也许在发明对方筹办出无双秒你的时刻用棍子的无双最快速度离开对方的攻打与无双界限。说追杀用即是在那些喜欢红血存真无双条的家伙在跑路的时刻给他们个惊喜,固然,这也检验你的走位技术,岂非棍子就不可以无双杀人了吗,也不是,其实棍子的无双也能恐吓个特定宗旨,棍子的无双的吹飞角度是与2侧成一个角度了,只要掌管到谁人角度,说粗略点即是画个特定的圆弧就能差不多都打中对方,现在本人最好的成效是无双有3/4全中某个宗旨,实在的还须要大师本身去测验考试摸索,又有另一种办法即是运用C1的浮空共同红血真无双结果一击的瞬杀杀,然而这种办法对比危机,请慎重运用!! 再即是棍子的泛泛攻打形式,这儿有人会问,那棍子的无双那么欠好用,那棍子靠什么打人,其实棍子的主力伤害输出形式即是C3,也即是大师不停俗称的风火轮,攻打时带刚体,结果一下吹飞攻打界限内的总共宗旨,去血量在5攻的称赞下能上总共兵器C3的前3甲,当是要重视它的收招很慢,便当被对手抓C连击。棍子的富强在与他特别的抵制才智,泛泛4连击结果一下的击晕成效,C4结果突进所带的击晕成效,全都是富强的抵制技术,先用泛泛4连击也许C4抵制对方,然后接上C3风火轮,差不多上那人不死也要去半条命。并且棍子C4的突进用来大界限清兵是再好然而了,同时C4共同4连击也是一个不错PK配合。C5岂论是在清兵跟PK上都不是很实用,至少在本人看超不适用,不过很是好看的说,我凡是乏味的时刻点个出来玩。C6要看简直的刻印而定。再有便是不得不提的棍子的JC,凡是很多人都直接粗心了这个技艺,其实棍子的JC也很不错,强力的大范畴吹飞效率用来在人群中突围是再好不过了,并且去血量很可观。我测度是很多人不情愿用的情由是收招后小段时间裂缝较大,便当被高手用高速兵器抓C,再有便是棍子的最终强化-狼籍,攻打范畴升高2倍,偶尔这个技艺也许起到意料不到的好效率,但本人感觉不若何适用 再便是棍子的攻打定位,到这边或者有的人已经懂得了,棍子属于压制流兵器,他的主要用途不在于若何去拿兵粮库若何去拿点上,而是全场压制帮忙,拿平地这副地图来说,顺应棍子发扬的是2号跟4号守护位,125的挪动速度跟迅速强化的攻打跟防守能担保你前期能在对方来犯你据点或者在你方据点门口刷妙药时恩赐对方迎头痛击,迅速强化的防守又能个担保自己的存活率,中期仰仗已经迅速成型攻打跟防守全场打游击,专挑那些红血存无双的和已亡故后强化迷失的下手,并且随时充当救火队队员,为已方的据点供应支援,但请注重,棍子的各项属性除攻打外在后期都属于弱势,不宜正面硬拼。棍子的无双不顺应去秒血量偏高的人,要做好持久战的打算,所以不要老想着红血真无双,这样会很危机。请将自己的血量不断坚持在3/4以上 最终便是强化锻造格式 这边提2种主要的点法(只针对24锻的4级兵器而言): 一种是传统的5G3F2P的全场支援型强化,高攻打是棍子C3输出的担保。3防能担保棍子的存活,2破也许在队友遭遭受际遇高楼占据据点时能供应帮忙,坚持1号跟6号随机强化位也许为你带来转瞬秒人的“双倍攻打”跟高速全场游走的“挪动最快” 再有有一种诟谇主流的5G3F2T的单人全场委琐流强化,仰仗高体高防再+125的挪动速度再配上+挪动速度的装备跟道具全场打侵扰,仰仗优良的小我意识打伏击。本人最厌恶的类型 健忘提了 再便是棍子的刻印拣选 长棍的刻印效率我这边就不罗嗦了,网上有很多地点有说明注解,我要是去ctrl+C就显得低俗了,目前棍子的刻印1有2个主流拣选 盾跟突,2者都可有所长,突在带炎跟冰玉的状况下也许给对手带来不小的不便,盾的刚体也许在被困绕下供应多一个的防守办法,但应用不妥却会陷入更大的危机中。简直拣选由你自己来定 刻印6就随便吧 毕竟有了C4刷兵,C6就成了鸡助,是什么都无所谓,谋求圆满的可以去拣选霸,退求其次的可以选碎,毕竟一个圆满的兵器不光要好用又强力,还要好看豪华^_^ 归纳:棍子对与仰仗无双的新手而言是对比难上手的兵器,但对与跑位意识好,全场左右才智强的人来说是杀人的利器。是面临高段位牛人的兵器,想锤炼自己的跑位跟压制才智的人可以去试验左右这兵器,最终我还想说一老话:没有最强的兵器,只有最强的玩家!!!^_^ 本人乃电信2区凤凰刘备关大大属下————天空的LOLI,喜好用棍子T别人的小屁股,敲别人闷棍!


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