我感觉我有须要将这2年不到往后的关于TG的经验拿来与大家共享。 本人差不多属于古板TG,前100级加全耐,到了100以后先加了20级的全血,结果认识到速率的不够,升级加全敏,飞升掉的耐点也全补到敏上,结果一直在吃木人参果补敏,固然我从不感觉我的耐加的多,终究仙族耐发展最高,施展阐发上风嘛,TG的傲气决补体,好象5级就差不多是2级强身的血了,固然感觉血仍旧不够,大不妨在衣服上打光芒石,多加点耐没短处 至于加力,我千万不提倡,固然我也不轻视,我们区也有不少加力TG,纵然在同等级里仍旧比拟猛烈,但前50里千万没一个加力TG的生计,说下原由,省得被人狂批,很粗略,仙族力发展在3个种族里最低,纵然主帝国争霸兵种相克技术加蹧蹋看似出格可观,但DT有多个加命中的技术,100以上的玩家都该明了,每多3点命中就便是1点蹧蹋,之以是任何区里红玛瑙的代价会比太阳石贵许多,魔族的力发展最高,纵然比DT少个加命中的技术,但不比DT的蹧蹋差若干好多,相比之下,TG确切没加力的须要,除非你有钱,JP武器+JP装备+JP修炼+JP宠,相同的投资,倘使是练个古板防TG,权势最少比一个力TG高出不单1个档次,至于高敏TG,说直接点,出格垃圾! 再谈下PK吧,只粗略的概括下,先说单P,对任何非封系门派差不多都能赢,至于什么概率不概率我可说阻止,横竖赢的也许性出格大,但假如对封系门派,因为速度的缝隙,以及门派技术的不够,除了对WZ稍微能打打(因为他和我们一致慢,清宠耗着尝尝,输赢对半),另外封系门派根蒂没的打。 再说下群P,比装备,比宠,比技术,比修炼,更比兵书,门派配合和命运运限,概率这用具,不是说90%就果然能10封9中,命运运限欠好,10封5不中都很平常,TG在群P中施展阐发的效用然而半个助理,挑比我慢的去封才是最要紧的,因为封是单封,因此只管即便别去封DT和ST,交给双封的队友才是善策,关键时期依然得靠TG甩特技的,强性命力是我们的特性,不要因为对方有笑里藏刀就撒手喝醉生梦死就要,延续喝,他要想延续的笑我,就必需和我沿路喝醉生,成效即是附加的疯狂成效。行使最合理的兵书才智施展阐发出最好的战斗成效,固然最好的战斗成效不代表必胜。 以上所说都是树立在满技术,在不相差太大等级和太大修炼,宠也不算垃圾的情况下,没钱学技术的就别玩梦幻了。 首先小谈下TG的赢利想法,也是我近两年来为什么投入少数的RMB却依然能很好生长的要紧原由 因为高防,因为百万神兵的停止掷中,TG杀环怪的成效已经取得行家的公认,这即是赢利想法一,也是最粗略,最直接,最划算的赢利想法 再者,贸易交易,烹饪炼药,火器装备锻造,这也是不错的赢利渠道,即使我根蒂不会那些生活技术 原来以上赚的然而小钱,真正赚大钱的依然那些杀高等剧情,越高等的剧情赚的钱越多,固然杀起来也很费力,乃至支拨全军尽没的价格,到底东家很少效力,只靠4人去杀本应当5人杀的剧情。记忆畴昔,我杀个100剧情都是前3个100W/个,后3个120-150W/个的高价,日进千万,乃至是两千万都是出格平常,再想想,畴昔还真有耐心,忙的都没时间做师门,从早到晚,驿站CS的会集,然而现在时期变了,杀剧情果然没过去赚了,真正想靠剧情发大财的话,依然去杀那些边缘剧情,11我觉得我有须要将这2年不到以来的关于TG的经验拿来与行家分享。 本人差不多属于古代TG,前100级加全耐,到了100往后先加了20级的全血,结果意识到速度的不够,升级加全敏,飞升掉的耐点也全补到敏上,结果一直在吃木人参果补敏,固然我从不觉得我的耐加的多,到底仙族耐生长最高,施展阐发优势嘛,TG的傲气决补体,好象5级就差不多是2级强身的血了,固然觉得血依然不够,大不妨在衣服上打毫光石,多加点耐没坏处 至于加力,我完全不建议,固然我也不轻视,我们区也有不少加力TG,即使在同等级里依然比较凶猛,但前50里完全没一个加力TG的生计,说下原由,省得被人狂批,很粗略,仙族力生长在3个种族里最低,即使主技术加蹧蹋看似出格可观,但DT有多个加掷中的技术,100以上的玩家都该清晰,每多3点掷中就就是1点摧残,之所以任何区里红玛瑙的价格会比太阳石贵很多,魔族的力生长最高,即使比DT少个加掷中的技艺,但不比DT的摧残差多少,比拟之下,TG凿凿没加力的必要,除非你有钱,JP火器+JP装备+JP修炼+JP宠,不异的投资,要是是练个古代帝国争霸 浮空城防TG,气力起码比一个力TG赶过不只1个档次,至于高敏TG,说直接点,格外垃圾! 再谈下PK吧,只简略单纯的归纳下,先说单P,对任何非封系门派基本都能赢,至于什么概率不概率我可说阻止,反正赢的或者性格外大,但要是对封系门派,因为速度的毛病,以及门派技艺的不敷,除了对WZ稍微能打打(因为他和我们一律慢,清宠耗着尝尝,胜负对半),此外封系门派根底没的打。 再说下群P,比装备,比宠,比技艺,比修炼,更比兵法,门派组合和命运运限,概率这东西,不是说90%就果真能10封9中,命运运限欠好,10封5不中都很正常,TG在群P中发挥的效用不过半个帮助,挑比我慢的去封才是最紧急的,因为封是单封,所以尽量别去封DT和ST,交给双封的队友才是良策,关节期间依然得靠TG甩特技的,强人命力是我们的特征,不要因为对方有笑里藏刀就放弃喝醉生梦死就要,陆续喝,他要想陆续的笑我,就必需和我一起喝醉生,效率便是附加的疯狂效率。使用最合理的兵法才干发挥出最好的战斗效率,当然最好的战斗效率不代表必胜。 以上所说都是建立在满技艺,在不相差太大品级和太大修炼,宠也不算垃圾的情况下,没钱学技艺的就别玩梦幻了。 结尾小谈下TG的赚钱想法,也是我近两年来为什么投入少数的RMB却依然能很好生长的紧急情由 因为高防,因为百万神兵的固定掷中,TG杀环怪的效率已经取得行家的公认,这便是赚钱想法一,也是最简略单纯,最直接,最划算的赚钱想法 再者,生意交往,烹饪炼药,火器装备锻造,这也是不错的赚钱渠道,即使我根底不会那些生活技艺 原来以上赚的不过小钱,真正赚大钱的依然那些杀高档剧情,越高档的剧情赚的钱越多,当然杀起来也很吃力,甚至付出全军覆没的价格,毕竟东家很少出力,只靠4人去杀本该当5人杀的剧情。追思当年,我杀个100剧情都是前3个100W/个,后3个120-150W/个的高价,日进千万,甚至是两千万都是格外正常,再想想,当年还真有耐心,忙的都没时间做师门,从早到晚,驿站CS的聚集,不过目前时期变了,杀剧情果真没畴昔赚了,真正想靠剧情发大财的话,依然去杀那些边缘剧情,110的都不敷档次了,要杀就杀120以上的,因尴尬,所以情愿杀的人少,价格也不会烂掉。杀什么样的剧情就得组什么样的队,小剧情要的是速度,大剧情要的是安然,我却是认为杀高档剧情带个FC还果真不错,只要技艺好修炼,用催眠的效率绝比较任何封都好,然后靠LG和DT一个一个的按次序杀,格外安然,并且速度万万不慢,毕竟怪的动手时间被减省了,自己也不必在那死命挣扎吃药喝蓝甩特技。因为是靠杀剧情赚钱,所以在药物方面的投入是越少越划算,我的大纲不过不吃药帮过任何剧情,除了飞升剧情必要点点蓝药。这个赚钱想法好象不是任何级此外人都能做到的,有点不实际却是果真。 写到目前我也不懂得再写些什么了,游戏便是游戏,即使卖号了,但我也不必像此外措辞者一律,感动XX,再感动XX,真受不了。 (转载请注明出处:http://www.mx3china.com/waiguaxiazai/20100405/248.html) |