当前位置: 主页> 金刚石>

[帝国争霸]含糊的军种相克教程

时间:2010-07-31 09:04

遭受际遇很多人问兵种相克题目,ok,简直数据估计大师都没有耐心看,我就一个一个笼统的说下. 本帖只说人族,假使大师感觉好,鼓动下下,拍个手. 正题: 兵种相克-------人族(没有奇特申明,都是指2级兵种,双方英豪加成不异) 1.剑士:三国志11兵种适性s绝杀蛇矛兵(绝杀的乐趣便是1个宰2个以上),小杀轻骑(小杀便是同样的数量,以多出10%的残存实力优势胜出) 2.盾兵:穷人对待剑士阵的法宝,凡是也便是大杀(大杀便是同样的数量,以多出30%的残存实力优势胜出),同样也能中杀射手(同理,中杀的乐趣是多出20%的残存量),这其中杀完尽是凭着自己的血是人家射手的一倍博得的. 3.射手:绝杀剑士、枪兵,假使你是主动袭击方,你还能够仰仗高集群射手阵狙杀枪骑以及弓骑.注重,这边的高集群凡是是指80人以上的组群,狙杀的东西可所以不异数量的枪骑以及弓骑,不过1:1的状况下,宛如也占不到光.假使是3:2,主动袭击极有或者变成绝杀. 4.枪兵:绝杀骑兵类.主动袭击,可挨近绝杀盾兵. 5.剑舞:只要用两条腿步碾儿的都会给他美观的,基本都是绝杀(重弓破例,重弓好像是用三条腿步碾儿的),惟一能够匹敌的只有盾兵,但也只能是匹敌.就算是轻骑兵遭受际遇剑舞,最好也是绕远点步碾儿,剑舞克轻骑虽不是完克,但双方打起来,肯定是轻骑兵傻眼. 6.重弓:绝杀枪兵.能够大杀射手.对用两只脚步碾儿的动物都有小杀乃是大杀的功能,盾兵也搜罗在内.就算是枪骑阵,只假使先出手,也万万没有亏吃.至于他生下来时干嘛来的,请看结果一个兵种. 7.轻骑:重骑兵遭受际遇他,就算是倒了霉了,名字比他嘹亮,不过是属于被他中杀乃是大杀的.轻骑假使是主动袭击还能抵制盾兵.轻骑大杀射手,至于重弓,最好依旧绕着点路走,该当是属于势均力敌或者被抵制的角色. 8.重骑:除了枪兵外,能够踩踏总共的用三条腿以下三国志11兵种适性s步碾儿的家伙,这么说该当很清楚了,并且重骑对剑士,射手能变成绝杀,对重弓能变成大杀.不过重骑最怕的便是用四条腿步碾儿的家伙,基本上只要步碾儿用三条腿以上,都能对重骑变成大杀乃是绝杀. 9.枪骑:主动攻打时,诛杀各式骑兵,变成大杀,被攻打时尽量避开弓骑,其他不怕,并且每每算作第一格子兵或者第三格子兵算作骑兵类的肉盾.枪骑能大杀剑士,主动攻打能对射手、重弓变成大杀,被攻打的话,也够呛,不划算,依旧遁藏.枪骑绝杀剑舞,盾兵,重骑,犹如他便是为了破坏剑舞+重骑阵应运而生的角色. 10.弓骑:结果露面的兵种,在主动攻打的时候,对任何军种都是最大的威吓,奇异是枪兵以及枪马队,就看谁先出手.而应付剑士以及盾兵这两个脚色不论是用牙咬仍旧脚踹,他们都注定只能成为弓骑的下脚料.弓骑能小杀甚至中杀剑舞以及弓手,对各种轻骑以及重骑都有很好的抵制力.对弓骑唯一能酿成杀伤的只有三条腿的重弓,呵呵,在这个游戏里,重弓的长途防止最高,长途杀伤最强,但是弓骑偏偏是没有长途防止力的,而且攻击力远没有重弓的防止抵消粗暴,后来不问可知.应付弓骑,有必要提醒,只有在自动攻击的时候,队伍中才会策画地点给他,要是是保卫,提议仍旧不要放着,弓骑太贵重了,要是被长枪兵以及重弓逮到,那真是吃了大亏了.


(转载请注明出处:http://www.mx3china.com/jingangshi/20100731/608.html)
------分隔线----------------------------
推荐内容