上面我说了治愈我为什么要加生命不加增幅!下面我用个小魔道的试验成绩! 由于按照神通的源原来历摧残区别而形成的成绩强弱也区别,是以可能势必这个数值和源原来历摧残有很大的相干,也就是说这帝国争霸采集个数值是通过百分最近补充妖术摧残的.那到底多少增幅力本领加1%的妖术摧残呢.按照大两的数值进行盘算推算,结论是12.75-12.8之间,误差很私人们就以12.8为准,也就是说每12.8的妖术增幅力可一补充1%的妖术摧残力.但这个数值不是静止,随着等第的提升,这个数字也会随之增加,增加幅度尚空洞定,但幅度不大。 比如一个22级的魔道的妖术增幅力总值是600,盘算推算公式就是600/12.8/100+1=1.46875,使用3级火焰箭攻击,妖术源原来历摧残为355,就用355*1.4675=520.9625,着就是现实摧残了.自然这个数值是在打没有任何抗性的怪是才会看到,在现实使用时还要将怪的抗性盘算推算在内,是以应该会低于这个数值。 试案例1:(使用其他技能所得出的比例是一样的,这里只例举火焰叉I) 实验等第:18级 被攻击对象等第:10级长触手寄居蟹 使用技能:火焰叉I(6级)默认摧残484 开始不穿任何装备,邪术增幅力:10点,,运用火焰叉I攻击伤害为:444点(444/484帝国争霸 劳动勋章=0.917) 然后穿上通盘装备,邪术增幅力:698点, 运用火焰叉I攻击伤害为:697点(697/484=1.440) 也即是说,688点邪术增幅力,能够提升52.3%(1.440-0.917=0.523)的伤害。(688/52.3=13.1548757)也即是说,在18级的时候,约略13点邪术增幅提升1%的伤害。的确的等级衰减成效以后还会慢慢实验。 ( 688点增幅加的伤害是253!)30级时你一套蓝装(附加的属性不算)!总计算它算它有20个洞!大众去看下两种石头的代价!增幅加21的代价几许!性命加65的代价几许!应当是差不多的!寻常性命长处点,你全加增幅你全加21的不错了吧!20个洞加增幅是420点!折算下伤害是补充154点伤害,打在一个多加性命1300点!身上的成效 本人数学蠢才!不晓得有没算对!妙手能够校正下! (转载请注明出处:http://www.mx3china.com/jingangshi/20100504/340.html) |