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刷BOSS精选

时间:2010-04-17 09:18

每个游戏都有它的特点,谁先抓住谁就是赢家。

  这个游戏最大的特点就是:宝石,具体所有器材都跟宝石关连,怪异是精力,谁拥有更多的精力,谁就能呼风唤雨,无所不可以。那么精力从哪来呢?地球人都明白,从BOSS身上掉落。

  这天,来谈谈怎样打BOSS,怎样找BOSS,怎样辨别哪丝路英雄兵种介绍种BOSS大暴等。

  闲聊休絮,加入正题。照旧凭据先例说说本人打BOSS的成果,大爷我日常只在树心打,什么原因一会声明,归正这么说吧,我在树心的时刻,若是人多,可以上我一私人占一半BOSS,另外人BOSS总数占一半,到结尾良多不是专门来打宝石的玩家看到我在就换地方了,用他们的话说,我在那他们都找不到BOSS,还不如换地方,到首先渐渐的只要我在树心打BOSS,另外人渐渐都换地方了,首先只剩下不到三个玩家在。

  众人应该都明白,找BOSS必然有纪律,没错,纪律自然有,紧急的是人怎样开采,下面谈谈魔域世界中各大地图的BOSS的特点,纪律,呃,拿笔的快去拿笔,带眼镜的快把眼镜擦明净啊,过了这村可就没那店,若是不是大爷我不玩了,才不会把自身苦心研究出来的成果给你们分享哩!

  注:以下内容皆为官方没改精力暴率之前。括号前的BOSS表括号内容,打*的为精力掉落效多的BOSS

  雷鸣内地

  BOSS分布:龙怪,地精(不掉精力)

  好处:这里地图效小,BOSS更始快,效为齐集,并且BOSS只有10多级,容易弄死,来这的等第高的人也不是良多,且BOSS掉魔魂,幻魔机率效高,大暴率高,可能是官方照应新手吧。

  毛病:恰似这的BOSS全不掉精力,怪等第太低,欠好打空血,容易误杀。

  综和评分:45分

  树心

  BOSS分布:绿魔精,杰克灯笼(不掉精力)*冰妖剑士,池沼召魂使,提风(掉精力)

  好处:更始率最快,BOSS比效齐集,高中低三种BOSS全刷在同一范围内,地图效小,BOSS等第适中,小号打不死,大号清空BOSS血条效为快捷,且不容易形成误杀,精力掉落率效高

  毛病:近完满的一个地图,丝路英雄兵种介绍没什么毛病可言,若是要说毛病,就是传送左近刷召魂的时刻容易被守卫杀吧。治理想法:经由过程守卫时,把左右的怪清掉,若是守卫在清小怪,杀出一条"隔断带"防守就会回去了。

  综和评分:95分

  迷梦沼泽

  BOSS分布:死神战将,黑妖术师(几乎名字忘了)*召魂使,死亡骑士。(传说都掉元气,我只从召魂使身上打掉过)

  益处:BOSS等第偏高,效难被新手或小号捣鬼,且掉宏构,舆图不大,BOSS效为齐集,且元气掉率还算不错。

  漏洞:改善率效慢,不时有60-80级的玩家在BOSS改善点上挂机,来不行打就被他们XP杀了,借使你把他们清了,他们开的挂,跟回城点是统一舆图,不到几分钟又会来阿谁点挂,比效头痛。

  综和评分:75分

  戈壁戈壁

  BOSS分布:望齿魔人,(不掉元气)骷髅,*角蜥,*塔亚龙,*骑士亡魂(掉元气)

  益处:改善率效快,BOSS相对齐集,定点,元气掉率也不错,而且借使形成PK后在这更生宠比效方便,怪的等第偏高,不方便误杀,且掉宏构,比效不错的舆图。

  漏洞:元气掉率最高的塔亚龙那要绕圈,路比效远,角蜥那难飞到,又没路可走,只有上面一条路,从那跑下来私人计算过时间,六分钟,而且这是人最多的位置之一,PK在所难免,战力150以下不推荐来这,战力起码抵达150才有恐怕自卫。

  综和评分:85分


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